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Xcode로 만든 앱 실제 내 아이폰에서 실행하기
Xcode로 만든 앱 실제 내 아이폰에서 실행하기 지금까지 우리가 만든 앱들을 모두 맥 컴퓨터 안에서 에뮬레이터로 실행해보고 있었다. 그런데 에뮬레이터로는 실행할 수 없는 기능들(GPS, 자이로 센서 등)이 있어서 추후에 앱을 만들고 테스트 할 때 어려움을 겪을 수 있다. 그래서 오늘은 Xcode로 만든 앱들을 실제로 내가 가지고 있는 아이폰에서 실행하는 방법을 소개하려고 한다. 목차 개발자 계정 추가하기 Xcode로 만든 앱을 실제 아이폰에서 실행시키기 위해선 먼저 개발자 계정을 추가하는 과정을 거쳐야 한다. 보통 애플의 개발자 계정은 돈을 내고 권한을 얻을 수 있는데 우리가 해 볼 것은 앱스토어에 앱을 출시하는게 아니라 내 아이폰에만 테스트 할 예정이므로 Apple ID로 설정해줘도 된다. Xc..
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Matlab(매틀랩) 시작하기 실습 1주차 - feat.온라인으로 매틀랩 튜토리얼 이용하기
202316035 박준혁 시작하기 전에... 오늘부터 매틀랩을 실제로 사용해보는 시간을 가졌다. 온라인에서 튜토리얼을 해보면서 느낀점이 튜토리얼이 매우 친절하다. 거의 대부분 한글 지원을 해주고 설명도 자세히 나와 있어서 초보자도 쉽게 따라해볼 수 있지 않을까 생각한다. 매틀랩 온라인(웹 브라우저)으로 이용하기 매틀랩은 온라인에서도 이용 가능하다. 오늘 해볼 내용들은 복잡한 부분이 없어서 온라인으로도 충분이 따라 해볼 수 있다. (그것도 무료로) 일단 온라인에서 매틀랩을 이용하기 위해서는 계정을 하나 만들어야 한다. 매틀랩 홈페이지에 접속해 보자. MATLAB(매트랩) - 테크니컬 컴퓨팅 언어 제품 정보 MATLAB(매트랩) 소프트웨어 공식 홈페이지. MATLAB(매트랩)은 엔지니어 및 과학자를 위한 가..
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Matlab(매틀랩) 실습 2주차 - 배열 다루기.
202316035 박준혁 배열 (array) 배열(array)은 문자, 기호, 자료 등 같은 성격을 가진 수치 정보가 순서에 따라 무리 지어 표시되는 것을 말한다. 그중 하나의 행으로 구성된 배열을 행벡터. 하나의 열로 구성된 배열을 열벡터, 2차원 배열을 행렬(matrix)이라고 한다. 공학에서는 배열과 행렬을 자연스럽게 교환해서 사용한다. 배열 입력하기 배열을 입력할 때는 대괄호([]) 안에 원소를 넣는다. 배열의 행을 바꿀 때는 대괄호 안에 세미콜론(;)을 넣고, 열을 바꿀 때는 한 칸을 띄우거나 콤마(,)를 넣는다. 예를 들어 배열 는 다음과 같이 입력한다. >> x = [1 2;3 4]; >> x = [1,2;3,4]; 행벡터, 열벡터 입력 예시 >> x = [1 2 3 4]; >> x = [1..
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아두이노 실습 11주차 (ESP32 보드 무선통신)
실습 11주차 (ESP32 보드 무선통신) 이번주 실습에서는 저번주에 진행했던 무선통신 실습의 연장선으로 ESP32 보드를 사용하여 실습을 진행해보려 한다. ESP32 보드 설정 먼저 ESP32 보드를 사용하기 위해서 준비작업이 필요하다. 위 사진은 ESP32 보드의 모습이다. 먼저 아두이노 IDE를 열어 환경설정에 들어간다. 윈도우 - 좌측상단 파일 -> 기본 설정 맥 - 좌측상단 Arduino IDE -> 기본 설정 ⌘(command) + ,(comma) 단축키로도 들어갈 수 있다. 추가 보드 관리자 URL 옆에 있는 파일모양 아이콘을 누른다. 그러면 위와 같이 추가 보드 관리자 URL을 추가할 수 있는 창이 나오게 되는데, 여기서 아래의 URL을 입력해주자. https://raw.githubuser..
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[Biome] Prettier보다 35배 더 빠르다는 Biome을 써보자
[Biome] Prettier보다 35배 더 빠르다는 Biome을 써보자 Prettier와 ESLint를 사용중인 프로젝트에서 Biome을 설치하고 마이그레이션하여 성능 차이가 얼마나 나는지 확인해 볼 예정이다. 목차 Biome이란? Biome는 웹 개발을 위한 통합 툴체인으로, 코드 포매팅과 린팅을 빠르고 효율적으로 처리하는 도구이다. JavaScript, TypeScript, JSX, TSX, JSON, CSS, GraphQL 등 다양한 언어를 지원하며, 기존의 여러 도구들을 하나로 통합하여 개발자 경험을 향상시킨다. 지금까지는 포매터는 Prettier, 린터는 ESLint 조합이 거의 국룰로 쓰였는데 하는 일이 비슷한데 패키지를 따로 관리해줘야 한다는 점은 개발자에게 귀찮음과 유지보수를 하기 어렵..
2025.04.11 22:35 -
Xcode로 만든 앱 실제 내 아이폰에서 실행하기
Xcode로 만든 앱 실제 내 아이폰에서 실행하기 지금까지 우리가 만든 앱들을 모두 맥 컴퓨터 안에서 에뮬레이터로 실행해보고 있었다. 그런데 에뮬레이터로는 실행할 수 없는 기능들(GPS, 자이로 센서 등)이 있어서 추후에 앱을 만들고 테스트 할 때 어려움을 겪을 수 있다. 그래서 오늘은 Xcode로 만든 앱들을 실제로 내가 가지고 있는 아이폰에서 실행하는 방법을 소개하려고 한다. 목차 개발자 계정 추가하기 Xcode로 만든 앱을 실제 아이폰에서 실행시키기 위해선 먼저 개발자 계정을 추가하는 과정을 거쳐야 한다. 보통 애플의 개발자 계정은 돈을 내고 권한을 얻을 수 있는데 우리가 해 볼 것은 앱스토어에 앱을 출시하는게 아니라 내 아이폰에만 테스트 할 예정이므로 Apple ID로 설정해줘도 된다. Xc..
2025.04.10 21:08 -
[Github Copilot] 학생인증 받았는데 Copilot Pro 무료로 쓸 수 없을 때 해결법
[Github Copilot] 학생인증 받았는데 Copilot Pro 무료로 쓸 수 없을 때 해결법 목차 Github 학생인증을 받았는데 Copilot Pro 액세스가 안됨 필자는 작년부터 깃허브 학생인증을 받아 Github Copilot Pro를 무료로 사용중이였다.그런데 저번 달에 학생인증 유효기간이 지나서 코파일럿 프로를 사용할 수 없었다. (깃허브 학생인증은 1년마다 재인증 받아야 한다.) 깃허브에서 일반인에게도 코파일럿을 제한적으로 사용할 수 있도록 풀어줬지만 사용량에 제한이 있어서 결국 재인증을 받아야 하긴 했다. 그래서 처음에 인증받았던 것 처럼 다시 깃허브 학생인증을 완료했는데... 원래라면 3~5일 내에 코파일럿 프로를 사용할 수 있어야 하는데 시간이 지나도 프로 적용이 안됐다. ..
2025.04.10 20:55 -
Flutter 기말 프로젝트 - 인덕 부동산
목차 인덕 부동산 앱 시연 영상 https://youtu.be/mZ7mjVLEZV8 주요 기능 디렉터리 구조 소스코드 main.dartimport 'dart:ui';import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';import 'package:firebase_crashlytics/firebase_crashlytics.dart';import 'package:flutter/material.dart';import '../firebase_options.dart';import 'intro/intro_page.dart';void main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); await Firebase...
2024.12.19 18:31 -
Flutter 14주차 (2) - 파이어베이스 인증하기
Flutter 14주차 (2) - 파이어베이스 인증하기 이번 주차에서는 파이어베이스의 인증 기능을 이용해 이메일과 비밀번호로 회원가입하고 로그인하는 앱을 만들어 볼 예정이다. 목차 파이어베이스 이메일 비밀번호 인증 설정하기 파이어베이스의 이메일 비밀번호 인증 기능을 사용하기 위해선 파이어베이스 콘솔에서 해당 기능을 활성화해줘야 한다. 먼저 파이어베이스 콘솔에 접속하여 저번시간에 만든 프로젝트를 클릭하자.그리고 왼쪽 빌드 목록에서 Authentication을 클릭하자. 인증 방법 중에서 이메일/비밀번호를 클릭하고 사용 설정을 활성화하고 저장을 누르자. 템플릿 탭으로 넘어와서 이메일 주소 인증으로 들어가자. 아래 템플릿 언어를 한국어로 바꾸자. 패키지 등록하기 pubspec.yaml 파일을 ..
2024.12.13 17:30 -
Flutter 14주차 (1) - 이미지 피커(image_picker) 활용하기
Flutter 14주차 (1) - 이미지 피커(image_picker) 활용하기 이번 주차에서는 이미지 피커를 활용하여 갤러리나 카메라와 연동하는 앱을 만들어 볼 예정이다.갤러리에서 선택하거나 카메라로 찍은 사진을 화면에 출력하는 간단한 앱이다. 목차 image_picker 패키지 등록하기 이미지 피커를 사용하기 위해선 다음처럼 이미지 피커 패키지를 pubspec.yaml 파일의 dependencies 항목에 등록해야 한다. pub.dev 사이트에 들어가서 image_picker를 검색한 후 dependencies 항목에 등록하자. Flutter 패키지는 버전 업데이트가 자주 일어나는데 이전 버전이면 다른 패키지와 충돌이 발생할 수도 있으므로 가능하면 pub.dev에서 검색해서 최신 버전의 패키지를..
2024.12.13 16:17